引言:艺术之路不同商业,它注定有着山路十八弯的艰辛险阻,若最终能坚持走完,你必将在这段苦难旅途的终点自然升格。
寂静的办公室,一个年轻人正在起草着一份全新的企划。伏案疾书和若有所思的两个镜头就这样围绕着年轻人日复一日地反复重播,直到企划落地成书。正当他终于合上了蓝图的封面而满足地起身离座时,也许此刻的他怎么也想不到,这份梦想的实现,竟整整用了17年。这个男人就是《龙之皇冠》之父——神谷盛治。”
当把游戏做到极致,就是从商业迈向艺术的一次苦难升格;当把游戏玩到极致,就是从游戏跨向对艺术家终极意识的一次无尽想象。作为香草社长,神谷曾说“员工全部都是艺术家”,面对《龙之皇冠》,这句话显然被验证;而面对自己,我决定暂搁小V,仅怀揣一颗起敬之心,尝试输出这份想象。毕竟这段旅程,爬满荆棘。
97年《公主皇冠》叫好不叫座的成绩,迫使神谷不得不接受公司倒闭的残酷现实。同时又因没有发行商的支持,《龙之皇冠》登陆DC的计划流产,梦想随之搁浅。紧随其后的,诸如投靠的ATLUS关西分部最终也关门大吉,为《格林魔书》举债2000万日圆,拿命拼出的《奥丁领域》才换回不足30万销量,因合作分裂而差点夭折的《胧村正》……反复煎熬于生存与信仰双重威胁下的,是一路磕绊。然而庆幸的是,对2D横版动作游戏一如既往的秉持,以及为这段旅程所标志的终极皇冠的无限渴求,苦行僧义无反顾地永不妥协。
“人的衰弱,才是真正的死亡……倘使要忍受空虚得像癌细胞似的啃啮自己的生活,把不冷不热的死亡攒在手心里过日子,那真不堪设想……”,听安德烈?马尔罗透析死亡的制约时,“……浑身的血冲向太阳穴,像性欲的需要一样无法抑制”,一种前所未有的震撼不请自来。为坚定这份反命运的信念,进而无关任何形式的呈现,历尽千般万苦换来的定是更加锃亮的皇冠。
锤碎商品的外壳,竟是瑰丽的艺术珍品。神谷盛治的这份精神超越,是结论的忠实佐证。
蓦地领悟公司“把简单做到极致”的企训。促使达成这种极致的动力来源,是对自己选择的路,跪着也要走完的决心。正如神谷盛治说“我们想要试着挑战香草的极限”般,路上被荆棘留下的满布伤痕,定是对这份意志无尽考验后而授予的完美勋章。这段旅程,皇冠可以在起点毁灭,但是,也必将在终点涅槃重生。
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