本作的战斗系统是传统战略游戏的回合制,并不考虑每个人的速度,只是单纯的我方行动后再敌方行动,这点类似于“机战”。攻击方面采用的是类似于“火纹”的每人一次的轮流攻击,但是VP系列的按键系统得到了保留,每人的虽然只能行动一次,但是攻击次数却不尽相同,这也是VP系列的一个特点。
类别 |
附图 |
解说 |
战斗菜单 |
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1、角色的HP、攻击对应按键及攻击的连击次数。
2、战斗画面的显示位置,操作战斗的显示画面。
3、显示目前行动的所属(地方或我方)。
4、决之技槽和hits数的显示位置,随着攻击会有所增加。
5、显示敌方或我方的HP剩余量。
6、按L/R键切换使用技能。 |
移动 |
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按A键可以在指定范围内移动,移动范围会有所提示,先是为蓝色格子,移动力是通过角色旁边的靴子计算的;B键可以取消选择,更换其他角色行动,也可以按L/R键直接切换移动角色。 |
移动后的选项 |
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移动后可以进行多项操作,具体操作说明如下:
攻击:对指定攻击范围内的敌人进行攻击(背后攻击可以100%使敌人进入眩晕状态)。
待机:本次行动不进行任何动作,可以恢复AP值。
道具:使用道具,会消耗AP值。
武器:可以进行对武器的装备变更。
技能:可以使用被“女神之羽”夺去生命的同伴留下的强力技能,每个技能只能使用一次。
女神之羽:满足条件后可以使用,多我方同伴进行能力解放,使用后该同伴以后战斗将会不能使用。 |
攻击 |
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移动过后可以对在攻击范围内的敌人进行攻击;当进入敌人的攻击范围后,敌人头上会出现“!”标志,意味着我方攻击之后敌人会反击。 |
攻击(战斗中) |
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战斗画面的上方显示的是我方角色的攻击按键对应和连击数,方便大家攻击。战斗方式和前两作类似,A、B、X、Y分别对应4个角色,每人将自己的连击回数消耗完毕之后就不能再进行攻击了(一般情况)。在行动的时候如果角色周围有我方角色的话,会一起进入战斗,这就是支援模式,如果人物足够,玩家就会看到类似于VP1、VP2中的4人战斗了。 |
战斗胜利(战斗中) |
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战斗胜利后依旧会出现战斗统计,这里会统计获得的经验值、魔晶石总数、金钱和KARMA的获得数,次页还会提示获得的道具。 |